Картридж для приставки Dendy "ALADDIN 1 (русская версия)"

Знаменитые игры для приставок

Вес
600 г
Артикул
27701

200 руб.

В наличии

Добавить в корзину

Если вас не устроил товар,
вернем деньги без лишних вопросов!

Укажите ваш телефон для быстрого заказа

Мы перезвоним вам и уточним всю необходимую информацию

Доставка
235 руб.

Курьерская доставка 29 апреля

бесплатно

Самовывоз м.Кунцевская Завтра

79 руб.

Самовывоз м.Митино 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Новые Черемушки 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Перово 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Петровско-Разумовская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Планерная, Сходненская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Проспект Вернадского 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Щелковская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м. Комсомольская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Белорусская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Домодедовская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Братиславская 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Бульвар Дмитрия Донского 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.Волгоградский проспект 29 апреля

79 руб.

Самовывоз м.ВДНХ 29 апреля

 

Картридж для игровой приставки

В мифическом арабском городе Аграбе жил нищий, уличное отребье Аладдин вместе со своим единственным другом — обезьянкой Абу. Однажды он повстречал на улице сбежавшую из дворца принцессу Жасмин и влюбился в нее. Но злой визирь султана, Джафар, заточил Аладдина в темницу. Джафару нужна помощь Аладдина для того, чтобы добыть волшебную лампу из Пещеры Чудес, куда может зайти лишь «неограненный алмаз» - человек добрый, честный и храбрый.

Однако, когда Аладдин находит лампу, Абу прикасается к запрещенным сокровищам, и пещера рушится. Оказавшись в темном подземелье, Аладдин трет волшебную лампу, и из нее вылетает джинн, освобожденный после тысячелетнего заточения. Он превращает Аладдина в принца для того, чтобы тот мог жениться на принцессе. Но со временем Жасмин, Абу, Джинн и летающий коврик помогают Аладдину понять, что ложь — это не лучший помощник в любви и в дружбе, и что храбрость и ум гораздо могущественнее и надежнее волшебства. Поняв это, Аладдин побеждает Джафара, который выкрал у него лампу и стал ее обладателем.