Картридж для приставки Dendy "DUCK TALES 2 (русская версия)"

Знаменитые игры для приставок

Вес
600 г
Артикул
27708

200 руб.

Нет в наличии

Картридж для игровой приставки

Консольная игра в жанре платформера, выпущенная в 1993 году компанией Capcom для платформ NES и Game Boy, продолжение игры Duck Tales и по мотивам одноимённого мультсериала. Игра рассказывает историю Скруджа Макдака, который после нахождения обрывка карты, отправляется на поиски сокровищ своего пра-пра-прадеда.

Геймплей:

Игра представляет собой платформер, в котором игрок управляет Скруджем Макдаком. Скрудж перемещается по уровням, ликвидирует врагов с помощью прыжка на трости и собирает драгоценности, дающие дополнительные очки. Если Скрудж соприкасается с врагами, то у него отнимается одна единица энергии[1], и он на некоторое время становится неуязвимым. Если количество единиц энергии становится равным нулю, то отнимается одна жизнь. Если количество жизней становится равным нулю, то игра завершается и игрок переходит к заглавному экрану.

По мере прохождения игры Винт Разболтайло даёт Скруджу 3 модификации его трости, позволяющие проходить в ранее недоступные места, - возможность разбивать кирпичи прыжком, ударом и перетаскивать тяжёлые предметы.

В начале игры игрок выбирает один из пяти уровней. В конце каждого уровня игрок сражается с боссом, после сражения с которым, получает один из пяти артефактов.

На каждом уровне спрятан кусок карты. Если игрок сумеет найти пять фрагментов (и купит ещё один в игровом магазине), то Скрудж соберёт древнюю карту, после чего на игровой карте появится секретный уровень — подземелье замка в Шотландии, после прохождения которого игрок получает древний артефакт — рубин с изображением Фергуса, пра-пра-прадеда Скруджа, которая будет показана в конце игры. Если игрок не сможет найти все куски карты и получить этот артефакт, то Скрудж в конце игры скажет, что он не смог найти сокровище. Также есть и третья концовка: если закончить игру с $0, то рубин МакДаков достаётся Флинтхарду.

Игрок волен проходить уровни в любом порядке, однако существует правильная последовательность прохождения, т. к. проникнуть в скрытые области на одних уровнях можно только благодаря модификациям трости, полученным на других, - только таким образом можно попасть на секретный уровень. Список уровней в порядке правильного прохождения:

  • 1. Ниагарский водопад. Приз: хрустальный красный цветок, цветущий раз в 1000 лет
  • 2. Корабль в Бермудском треугольнике. Приз: бриллиант Слеза русалки
  • 3. Остров Пасхи. Секретное сокровище: скипетр. Приз: каменные скрижали
  • 4. Шотландский замок. Приз: Лампа вечности
  • 5. Пирамиды Египта. Секретное сокровище – зеркало. Приз: нож фараона
  • 6. Подземелье (секретный уровень). Приз: Улыбающийся рубин – легендарное сокровище рода МакДаков. После чего возвращение в Пирамиды Египта
  • 7. Короткий финальный уровень на корабле Флинтхарта Гломгольда. Приз: спасение Поночки